能联机的单机游戏(《无悔入华夏》一款中国风弱联网单机游戏)

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能联机的单机游戏
《无悔入华夏》作为一款弱联网单机游戏,采用实时作战和模拟作战相结合的模式。一方面,它代表了中国,一个重要的历史朝代,它不仅使世界与战争相统一,而且为王朝的管理做出了巨大的贡献。也说明了百姓不幸福的灾难;另一方面,又不同于《三国志》等经典策略游戏。一定程度上简化使得游戏节奏更快,操作更容易。虽然中国风格的画面很简单,就像古典水墨画一样,但在一定程度上还是有一些味道的。光看名字,恐怕就有一种爱国热血喷发的感觉。然而,当我们真正接触到这个游戏时,我们会发现,当游戏的画卷中呈现出中国的主要历史朝代时,我们也能感受到丰富的文化遗产是我们热爱这个国家的地方。
  游戏使用三种风格:手绘、剪纸和水墨。我们可以看到在创造意境方面的努力。画面流畅顺滑,色彩饱和度适中,整体色调淡雅轻盈。但是由于画面中融入了各种颜色,人物和建筑比例较小,不放大很难看清画面,所以画面质感还是不够。
  在游戏的“山海分界”一节,不难看出图中有一些神话传说和典故,比如下图的这一轮太阳。你能想到第一个神话传说是什么?中间有两座大山,比山还高的大树需要牺牲?
  在“灵魂进入华夏"一节中,还插入了许多传说和典故。玩家可以在治理国家的同时了解神话,解锁成就
  《无悔入华夏》分两种主要玩法,一种是“梦回山海”的“山海边界”,招募名臣,经营自己的小世界,积累繁荣,祭祀造树,不断升级自己的世界,从而解锁更多建筑,收获更多资源。
  另一部是灵魂入华夏的历史战争,也是本作的核心点。从三皇五帝到大清王朝,除了有争议的元朝,基本上有所有的朝代。目前历史上只有“三皇五帝”和“春秋战国”两个时期开放。
  在“魂入华夏"的过程中,玩家需要招兵买马,囤积资源,管理国家,招募人才,同时需要探索未知,团结连横,偷偷离开明联,拓展疆域,四面八方作战,最终达到统一天下的目的。
  勘探和管理主要在世界地图上进行。玩家要制定有利于当前国家局势的政策,包括政治、军事、民生、祭祀、名臣治国的政策,不断外交探索当地城市,摸清对方的心思和心思,适时发动攻击拿下城市,然后站稳脚跟,为其他国家的偷袭和下一次进攻开发各种资源。
  发动战争后,切入另一个画面,从上帝的角度指挥战斗,通过卡片为战斗提供奖金和命令
  表面的玩法好像没什么问题,但是现在测试版的问题是两个玩法几乎没有什么联系。如果有,那也只是“山海世界”产生的物理药和资源池可以用于战争,但这两样东西和很多玩家吐槽的魂入华夏中的“画外音”属于同一个存在。
  以中国的历史为背景是一件极其冒险的事情。如果再细分一下,各个朝代所有的武器、军队、科技、名臣甚至人物的形象都是不一样的,更不要说国家版图了,
  有些东西在这个作品里被简化了。总的来说效果不错,很容易上手。没有外交、治国等传统战略游戏的笨重和琐碎。这很容易理解,小白球员也很容易上手。但是作为大地图的立竿见影的策略,还有很多地方需要优化。下载游戏后,太阳君第一次投身战争。虽然沉迷游戏,但也打了三个多小时的第一战。那是地图上三皇五帝最小的时期,春秋战国和大明大清暂时无法想象,当然游戏的发展进度还没有达到明清。
  《无悔入华夏》制作团队最初的目的是玩一个以中国历史为主题的简单策略游戏。想法很简单,但实际操作中要考虑的因素是分分钟头脑风暴。目前游戏简化程度比较合理,游戏策略比较强。每个游戏都有很多东西需要玩家用脑子去思考。不是拿刀打仗,不是简单的战斗,而是要考虑全局,包括国家的经济基础,人民的士气,部队的装备。既有创造力,又有潜力。至于后续的玩法,太阳君认为还是可以期待的。

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